Liber Fanatica II - Smiercionosne rzemiosla, WARHAMMER
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
LiberFanaticaTom
Tom2:
:Śmiercionośne
Śmiercionośnerzemiosła
zemiosła
Spistreści
CZĘŚĆPIERWSZA:ŚCIEŻKAWOJOWNIKA
Narracjawwalce...............................................................................................3
WimvanGruisen
Opcjonalnereguływalki..................................................................................5
JamesWalkerdine
Obrażeniaileczenie.........................................................................................11
JamesWalkerdine
Notaprawna
CZĘŚĆDRUGA:ŚCIEŻKAMAGA
Zepsucie............................................................................................................14
WimvanGruisen
Opcjonalneregułymagii.................................................................................15
WimvanGruisen
Starezaklęciawnowymwydaniu....................................................................17
JamesWalkerdine
Niniejsze kompendium
jest całkowicie nieoficjalne
i w Ŝaden sposób nie jest
autoryzowaneprzezGames
WorkshopLimited.
Chaos, the Chaos Device,
the Chaos Logo, Citadel,
Citadel Device, Darkblade,
the DoubleHead/Imperial
Eagle device, ‘Eavy Metal,
ForgeWorld,GamesWork
shop, Games Workshop
logo, Golden Demon,
Great Unclean One, GW,
the Hammer of Sigmar
logo, Horned Rat logo,
KeeperofSecrets,Khemri,
Khorne, the Khorne logo,
Lord of Change, Nurgle,
the Nurgle logo, Skaven,
theSkavensymboldevices,
Slaanesh, the Slaanesh
logo, Tomb Kings, Trio
of Warriors, Twin Tailed
Comet Logo, Tzeentch,
the Tzeentch logo,
Warhammer, Warhammer
Online,WarhammerWorld
logo, White Dwarf,
the White Dwarf logo
oraz wszystkie powiązane
znaki, nazwy, rasy,
symbole ras, postaci,
pojazdy, miejsca, jed
nostki, ilustracje i wiz
erunkizeświataWarham
merasą®,™lub©naleŜą
cymidoGamesWorkshop.
Prawa autorskie naleŜą
do Games Workshop Ltd
20002009, są róŜnie
zarejestrowane w Zjedno
czonymKrólestwieiinnych
państwach świata. UŜyto
ich bez pozwolenia,
bez zamiaru naruszenia
praw autorskich. Wszelkie
prawa właścicieli zastrze
Ŝone.
Wersjaoryginalna
Redakcja, skĀad i Āamanie:JamesWalkerdine,WimvanGruisen
Korekta merytoryczna i technicza:HåkanCervin,JamesFlinders,John
Foody, Henrik Grönberg, Wim van Gruisen, Robin Low, Dave Keville,
AdrianMaddocks,MartinOliver,DorothyRachovides,JayWrobel.
Liber Fanatica jest zbiorem artykułów poświęconych grze Warhammer Fantasy
Roleplay.Opublikowanowmarcu2005.
NiniejszapublikacjajestudostępnionazainteresowanymnieodpłatnieiniemoŜebyć
przedmiotemsprzedaŜywjakiejkolwiekformie.LiberFanaticamoŜebyćnieodpłatnie
rozprowadzanazarównowformiepapierowej,jakielektronicznej.Wszystkieczęści
niniejszej publikacji stanowią całość i nie mogą być osobno rozprowadzane
bądź publikowane bez pisemnego zezwolenia odpowiedniego autora. Oryginalne
materiałypozostająwłasnościąposzczególnychautorów.
E-mail:
liber.fanatica@gmail.com
Wstęp
LiberFanatica–Tom2:Śmiercionośnerzemiosławita!
Niniejszytomzawierazbiórartykułówpoświęconychdwómnajbardziejśmierciono
śnym sztukom znanym w Starym Świecie – walce i magii. W pierwszej części
dokumentu, zatytułowanej ŚcieŜka wojownika, znajdują się trzy artykuły: dwa
pierwsze przedstawiają zestaw wskazówek, jak zwiększyć swobodę walki w grze;
trzeciprzedstawiazasady,któreczyniąwalkęjeszczebardziejśmiertelnąniŜdotąd.
Dalszaczęśćtekstu,zatytułowana ŚcieŜka maga,zawieraopcjonalneregułystop
niowegowypaczaniamagówprzezChaos,nowezasadyuczeniasięczarów,atakŜe
setkipierwszoedycyjnychzaklęć,zaadoptowanychdodrugiegowydaniaWarhammer
FantasyRoleplay.
Staraliśmysię,byzamieszczonetuzasadybyłytakbliskieduchowidrugiejedycji,
jak to tylko moŜliwe, w Ŝaden sposób nie czyni to ich jednak oficjalnymi.
Mamynadzieję,Ŝeprzynajmniejczęśćznaszychpropozycjizostaniewykorzystana
przezWaswczasiewyprawdoponuregoświataniebezpiecznychprzygód.
JamesWalkerdine
Redaktor
Wersjapolska
TĀumaczenie i redakcja:hallucyon
Korekta merytoryczna i techniczna:Daniel„karp”Karpiński,Gniewomir
„triki”Trocki
SkĀad i Āamanie:Marek„Mar_cus”Szumny
Wsparcie typograficzne:Marcin„DAME”Jasiunas
Układ graficzny wersji polskiej odpowiada oryginałowi. Wszelkie prawa
doprzekładupolskiegozastrzeŜone.Opublikowanowmaju2009.
WWW:
http://wfrp.polter.pl
1
LiberFanatica
Tom
::
Śmiercionośne
LiberFanaticaTom
Tom2:
:Śmiercionośne
Śmiercionośnerzemiosła
zemiosła
Częśćpierwsza:
Ścieżkawojownika
2
LiberFanatica
Tom
::
Śmiercionośne
LiberFanaticaTom
Tom2:
:Śmiercionośne
Śmiercionośnerzemiosła
zemiosła
N
ARRACJAWWALCE
WimvanGruisen
ystemy fabularne oferują róŜne metody
prowadzenia starć. Zamieszczone w Księdze
zasad reguły niewątpliwie promują rozgrywanie
potyczekwsposób,którymoŜnaopisaćjakotak
tyczny–ściśleokreślono,coikiedyjestdozwolo
ne, a takŜe wyszczególniono skutki wielorakich
manewrów. Wydaje się, Ŝe taki system walki
wszczególnościnadajesiędorozgrywaniastarć
przy pomocy miniatur, które przesuwa się
po stole niczym figury szachowe po planszy.
Niestety, nie zachęca to do odgrywania postaci
i sprawia, Ŝe prowadzenie walki staje się grą
wgrze,conieprzezwszystkichjestmilewidziane.
Niniejszyartykułprzedstawiasposoby,jaktemu
zaradzić i sprawić, by takŜe w trakcie walki
moŜnabyłoskupićsięnaodgrywaniupostaci.
Odgrywaniewalki
wgłowę.”„Wskakujęnastółikopiękaganektak,
abytrafiłprzeciwnika”–takadeklaracjasprawia,
Ŝe starcie staje się dynamiczniejsze. Pamiętaj,
Ŝeby się nie powtarzać! JeŜeli w poprzedniej
rundzie Twoja postać kopnęła kaganek
w przeciwnika, niech w kolejnej rundzie zrobi
cośinnego.
W systemie fabularnym Over the Edge zakłada
się, Ŝe jeśli deklaracja gracza ogranicza się
do sakramentalnego: „Tnę go!”, jego postać
nie za bardzo wie, co zrobić. Taka czynność
mawiększąszansęzakończyćsięporaŜkąiŜeby
to odzwierciedlić, MG przydziela karę do rzutu.
Podobnie, jeśli postać powtarza manewr,
przeciwnik moŜe się na to przygotować,
aprzydzielonaprzezprowadzącegokaradorzutu
to oddaje. Chodzi o to, Ŝe brak opisu
lub powtarzanie czynności jest monotonne,
a mechanika winna karać nudne akcje.
TakiepodejściesprawdzasięrównieŜiwWFRP.
PoniewaŜ MG musi kontrolować wiele postaci,
niejestonzobowiązanyopisywaćichczynności
równie barwnie co gracze. To nie postaci
niezaleŜne, a bohaterowie graczy są podmiotem
opowieści i to oni powinni skupiać uwagę
publiczności.
Niezaprzątajsobiegłowybuchalterią
Odgrywaniewalki
Jest nad wyraz proste: kiedy nadchodzi Twoja
kolej,poprostudeklarujesz,corobiTwojapostać
i rzucasz kośćmi, aby stwierdzić, czy jej się
powiodło. Jak widać, zmianie ulega nie tyle
mechanika, co podejście do walki – gracz
nieskupiajuŜuwaginatym,abyzadeklarowana
czynnośćprzekładałasięnaktórąśzwymienio
nychwKsiędze zasadakcji,astarasię,byopis
pchał fabułę do przodu. Osiągnąć to moŜna,
stosująckilkasztuczek.
Wyobraźsobieotoczeni
Wyobraźsobieotoczenie
Zamiastzasypywaćprowadzącegowielomaproś
bami o precyzyjne opisanie poszczególnych
przedmiotów, przejmij inicjatywę i opierając się
na ogólnym wyobraŜeniu scenerii walki,
samjewymyśl.Jeśliwalkatoczysięwkarczmie,
nie dopytuj się Mistrza Gry (MG), czy Twoja
postaćwidzikufelpiwa–zadeklaruj,Ŝechwyta
naczynieiciskanimwprzeciwnika,takbyrozbić
mu go na głowie i oślepić rozlanym trunkiem.
Taki zabieg przyspiesza walkę i odciąŜa prowa
dzącego, który w przeciwieństwie do gracza
sprawuje kontrolę nie nad jedną postacią,
lecz wieloma. JeŜeli MG stwierdzi jednak,
Ŝe ciśnięcie kuflem nie jest moŜliwe, bo takie
naczynie stoi poza zasięgiem ręki, zastosuj się
dojegodecyzji.
Opisujswojeczynności
Niezaprzątajsobiegłowybuchalterią
NajwaŜniejsza jest dynamika opowieści,
atejniebędzie,gdyzbytczęstobędzieszprzery
wałfabułęrzutamikośćmi.Jeślipostaćprzeska
kujeprzezstół,chwytapatynowątacęizasłania
sięniąprzedciosem,nietestujkolejnoZręczno
ści i Walki Wręcz. Wyjąwszy wielokrotne ataki,
jednaakcjawinnabyćtestowanajednymrzutem,
a dla zachowania płynności opowieści warto
przyjąć, Ŝe przeskoczenie przez stół, chwycenie
tacyizasłonięciesięniąstanowijednąakcję.
Mozolnezliczaniecorundęwszystkichmodyfika
torówtylkospowalniarozgrywkę,ategostaramy
się uniknąć w narracyjnym stylu prowadzenia
walki. Jeśli pojedynkujące się postaci walczą
w ciemności, nie warto obarczać ich rzutów
naWalkęWręczkarą20,bospowodujetotylko,
iŜakcjazwolniistaniesięnudna.
Odrzućzasadyspowalniającegrę
Opisujswojeczynności
Utarło się, Ŝe w sytuacjach niezwiązanych
zwalkągraczopisujeczynności,jakiewykonuje
postać–jeślichcepoderwaćnapotkanądziewkę
karczemną, stara się to odegrać, a nie mówi
poprostu:„Próbujęjąpoderwać”irzucakośćmi,
aby przetestować Ogładę postaci. Podobnie
powinnobyćwwalce:nieograniczajsiędozdaw
kowych stwierdzeń: „Tnę go!” czy „Unikam!”,
a stosuj barwne opisy, np. „Odskakuję w bok,
unikając pchnięcia sztyletem, i tnę go mieczem
Odrzućzasadyspowalniającegrę
Rozgrywkę najczęściej spowalnia mozolne okre
ślanie trafień: „Uderzam przeciwnika w rękę,
którąsięopieraoblatstołu…(odgłosturlających
siękości)…itrafiamgowlewąnogę”.Niechsytu
acjaibiegzdarzeń,anietabelalokacjitrafień,
determinują,wktórączęśćciałaraniszprzeciw
nika. Aby sobie to ułatwić, korzystaj z zasad
opancerzeniaprostego.
3
LiberFanatica
Tom
::
Śmiercionośne
S
Odgrywaniewalki
Wyobraźsobieotoczeni
Niezaprzątajsobiegłowybuchalterią
Opisujswojeczynności
Odrzućzasadyspowalniającegrę
LiberFanaticaTom
Tom2:
:Śmiercionośne
Śmiercionośnerzemiosła
zemiosła
Gotującsiędowalki
Przygotowującscenariusz,prowadzącyzazwyczaj
podejrzewa, gdzie zostanie stoczona większość
walk.Abyuczynićstarciabardziejinteresujący
mi, MG moŜe zrobić kilka rzeczy. Zastanów
sięnadnietypowymimiejscami–jeśliprzezkil
kanaście ostatnich sesji druŜyna wielokrotnie
walczyławoberŜy,zmianasceneriibyłabywysoce
wskazana. Co powiesz na alkowę lub strome
dachykamieniczek?JeślitoniemoŜliwe,postaraj
się przynajmniej, aby karczma oŜyła: opisz
umeblowanie,oświetlenieiklientelę.Dziękitemu
kaŜda gospoda nabierze niepowtarzalnego rysu.
Podobnie, nie wszystkie potyczki z goblinami
w lesie muszą być takie same. Czasami walka
będzie miała miejsce na niewielkiej polance,
innymrazemzmaganiaprzeniosąsięnadleśny
potok, a jeszcze innym przeciwnicy stoczą
pojedynek między wielkimi głazami. Im opisy
bardziej zróŜnicowane, tym Ŝywsza, bardziej
ekscytującawalka!
MG winien wystrzegać się drobiazgowo rozryso
wanych planów, przedstawiających scenerie
potyczek. Takie mapki niejako automatycznie
skłaniają graczy do taktycznego rozgrywania
walki – odgrywanie postaci schodzi na dalszy
plan. Do przedstawienia sytuacji w zupełności
wystarczy naprędce narysowany schemat
pomieszczeń, a jeszcze lepszym wyjściem jest
pokazanie graczom rysunków przedstawiających
wyglądotoczenia.
Kiedy miejsce zostanie juŜ wybrane, pozostaje
barwnie je opisać. Czy, prócz przeciwników,
są inne postaci niezaleŜne? Jak zareagują
nalejącąsiękrew?Jakieprzedmiotyznajdująsię
dookoła?Czymogąuleczniszczeniu?CzymoŜna
ichuŜyćwwalce?Prowadzącypowinienkorzystać
z uprzednio przygotowanej listy zdarzeń,
któremogązajśćpodczasstarcia.Dlaprzykładu,
jeślidowalkimadojśćnaportowymnabrzeŜu,
MGmógłbywypisać:
Ktośzostaniepopchniętyiwpadniedowody.
DookołaleŜąrozwiniętesiecirybackie–moŜna
ichuŜyćdopodcięciaprzeciwnikowinóg.
Wwielumiejscachstojądrewnianeskrzynki–
moŜna na nie wpaść lub je rozbić. Co jeśli
z rozbitej skrzynkiwysypią się szmuglowane
kusze? MoŜe stojący nieopodal przemytnicy
takŜedobędąmieczy?Jeślizkoleizeskrzynek
wysypiąsięzłowioneryby,bieganiemoŜestać
sięwielceryzykowne.
KtośpotoczywkierunkupostacigraczyduŜą
beczkę.
Jeden z walczących zostanie przygnieciony
duŜą,pustąbeczką,conarundęwyeliminuje
gozwalki.
Określswójstyl
Narracyjnysposóbprowadzeniawalki,choćnie
wątpliwiejestodejściemodtypowego,taktyczne
gorozgrywaniastarć,jakieproponujewiększość
systemów fabularnych, daje grającym ogromną
satysfakcję,anadtopromujeistotęgierfabular
nych, czyli odgrywanie postaci. Na płaszczyźnie
mechanikistarcienarracyjneniemusisięwiele
róŜnićodstarciataktycznego–grającypoprostu
kładąwiększynacisknawyobraŜeniesobiewalki
i jej odegranie, niŜ na stosowane rozwiązania
mechaniczne. Sytuację tę moŜna przedstawić
na osi, na końcach której znajdują się walka
taktycznaiwalkanarracyjna.To,cojestpomię
dzy, stanowi mieszankę obu stylów gry,
razzbardziejuwypuklonymelementemodgrywa
nia, raz z bardziej zaakcentowaną taktyką.
Grającywspólnieobierająpunkt,którynajlepiej
określa ich sposób gry. Nie moŜna wykluczyć,
Ŝe jednym razem gracze będą woleli rozegrać
walkęnarracyjnie,ainnymrazemzechcąśledzić
przebieg potyczki krok po kroku, przy uŜyciu
miniaturek.
4
LiberFanatica
Tom
::
Śmiercionośne
Gotującsiędowalki
Jeśliniepamiętasz,ilepunktówobraŜeńotrzyma
postać od uderzenia wypchanym kurczakiem,
nieprzerywajgry,abyzajrzećdopodręcznika–
podejmij samodzielnie decyzję i kontynuuj
opowieść.
Zwróć uwagę, Ŝew tym artykule nie znajdziesz
listyzasad,którenaleŜyodrzucićalbostosować,
boteŜnieistniejecośtakiegojakjedyniesłuszna
metoda narracyjnego prowadzenia walki. KaŜda
druŜynamaswojepreferencje,więctoWymacie
decydować, które reguły podręcznikowe Wam
odpowiadają,aktóreprzeszkadzają.
Gotującsiędowalki
Określswójstyl
Oczywiście, rzeczy te nie muszą się wydarzyć.
Źlebyłoby,gdybyMGczułsięzobligowanywyko
rzystaćwszystkiewypisanezdarzenia,albowiem
listamajedyniesłuŜyćlepszemuprzygotowaniu
siędopoprowadzeniaekscytującejwalkimiędzy
postaciami graczy a ich przeciwnikami. Widząc
przygotowanie MG, gracze nabędą z czasem
zwyczaj opisywania czynności podejmowanych
przez ich postaci w sposób inny od typowego:
„Dobywammieczaitnęgo.”Naucząsiękorzystać
zprzewagi,jakąmoŜeimdaćsceneriapotyczki.
Określswójstyl
[ Pobierz całość w formacie PDF ]