Lista czarów, D&D

[ Pobierz całość w formacie PDF ]

Srebrzyste nici

Wywoływanie [Światło]

Poziom: Cza/Zak 0, Kpł 0,

Komponenty: W, S, M

Czas rzucania: 1 akcja

Zasięg: bliski (7,5 m + 1,5 m/2 poziomy)

Cel: istoty w kole o promieniu 12 m

Czas działania: 10 rund + 1 runda/ poziom

Rzut obronny: brak

Odporność na czary: tak

 

Ta prosta sztuczka powołuje do istnienia małe, migoczące światła, które zaczynają krążyć nad wszystkimi istotami w wybranym przez rzucającego obszarze. Światła te są dość nikłe (nie rozpraszają ciemności; mechanicznie: siła pojedynczego światła jest równa sile blasku świecy) i widoczne tylko dla rzucającego. Poruszają się wraz z istotami, na które wpływa zaklęcie, pozostawiając po sobie smugi białych iskier. Jeśli stworzenie, do którego przyczepiona została srebrzysta nić porusza się - smuga nikłego światła będzie się prząść za nią, ujawniając kierunek, w którym podąża.

 

Srebrzyste nici nie rozpraszają niewidzialności, ani nie demaskują istot ukrytych w cieniu. Czar ten może być jednak przydatny przy próbie lokalizacji tychże osobników.

 

Ponadto - jeśli istota, na którą działa to zaklęcie użyje teleportacji [nie chodzi tu o teleportowanie się do innego planu, lecz zmianę lokalizacji w danym planie]- srebrna nić będzie nadal podążać za nią z prędkością 3m/sekundę (180m/minutę), aż znajdzie się z powrotem nad istotą, do której została przyczepiona.

 

Uwaga: obszar działania (w czasie jego rzucania) jest równy polu koła o promieniu 12 m. W centrum tego okręgu znajduje się również punkt centralny działania czaru. Jeśli istota, do której została przyczepiona srebrzysta nić oddali się na więcej niż 500 metrów od tego punktu - zaklęcie przestaje na nią wpływać.

 

Komponenty: fiolka zawierająca: nici białych pająków i kilka kropli rosy

 

Druzgocąca Rozpacz

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]

Level:               Brd 3, Sor/Wiz 4

Components:               V, S, M

Casting time:               1 standard action

Range:               30 ft.

Area:               Cone-shaped burst

Duration:               1 min./level

Saving Throw:               Will negates

Spell Resistance:               Yes

 

Niewidoczny stożek utrapienia powoduje wielki smutek w tematach. Każda dotknięta istota żywa bierze –2 karę na bułkach z atakiem, oszczędzanie wprawia w zakłopotanie, talent sprawdza, umiejętność zatrzymuje, i uszkodzenie obronne toczy. Niweczenie rozpaczy przeciwdziała i rozwiewa dobrą nadzieję. Material Component: fiolka łez.

 

Głęboka Drzemka

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]Level:              Brd 3, Sor/Wiz 3

Range:              Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

 

This spell functions like sleep, except that it affects 10 HD of creatures.

Głębsza Ciemność [Ciemność]

Level:               Ass 3, Blg 3, Clr 3

Components:               V, M/DF

Casting time:               1 standard action

Range:               Touch

Target:               Object touched

Duration:               One day/level (D)

Saving Throw:               None

Spell Resistance:               No

 

To zaklęcie powoduje przedmiot promieniować ciemnym światłem na zewnątrz do promienia 60-stopa. Wszystkie istoty żywe w rejonowym ukrywaniu przyrostu (20% przepuszczać szansę). Nawet istoty żywe, które mogą zwykle widzą w takich warunkach (taki jak z darkvision albo wzrok niski-światła) mieć przepuszczać szansę w obszarze okrytym cudowną ciemnością. Normalne światła (latarki, świece, latarnie, zatem do przodu) nie potrafią rozjaśniać obszar, jak są jasnymi okresami niższego poziomu. Głębsza ciemność przeciwdziała i kładzie kres jakiemukolwiek lekkiemu zaklęciu jednakowego albo niższego poziomu, wliczając w to dzień i światło. Jeśli ciemność jest obsadą na małym przedmiocie, który wtedy jest umieszczony wewnątrz albo poniżej lightproof przykrywając, spell’s efekt jest zablokowany do czasu gdy pokrycie nie jest usunięte. Dzień przyniesiony do obszaru głębszej ciemności (albo vice versa) chwilowo jest zniweczony, tak tak w innym wypadku panujące warunki światła istnieją w zachodzących obszarach efektu.

 

 

Iskrzący Wzór Scintillating Pattern

Illusion (Pattern) [Mind-Affecting]

Level:               Sor/Wiz 8

Components:               V, S, M

Casting time:               1 standard action

Range:               Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Effect:               Colorful lights in a 20-ft.-radius spread

Duration:               Concentration + 2 rounds

Saving Throw:               None

Spell Resistance:               Yes

 

Korona Chwały

Evocation

Level:               Glory 8

Components:               V, S , M, D F

Casting time:               1 full round

Range:               Personal

Area:               120-ft.-radius emanation centered on you

Duration:               1 minute/level

Saving Throw:               Will negates

Spell Resistance:               Yes

 

Pojemnik z dziurkowanym wieczkiem jest wpojony aurę niebieskiej władzy, wzbudzając respekt we wszystkich pomniejszy istotach żywych. Pojemnik z dziurkowanym wieczkiem zyskuje +4 premia uwydatnienia aby jego albo jej Charyzma wynik nie wiadomo jak długo z zaklęcia. Wszystkie istoty żywe z mniej niż 8 HD albo poziomy przerwa cokolwiek oni są robieniem i są zmuszony by zwracać uwagę na pojemnik z dziurkowanym wieczkiem. Żaden taka istota żywa, która chce wziąć wrogie działanie o pojemnik z dziurkowanym wieczkiem musi sprawiać, że udana Wola zapisuje robić tak. Jakakolwiek istota żywa, która nie sprawia, że ta oszczędność rzuca to pierwszemu razowi próbuje wrogiego działania jest zafascynowany nie wiadomo jak długo z zaklęcia (jak fascynować zaklęcie), pod warunkiem, że to jest w spell’s obszar, ani to spróbuje nie zdjąć obszaru swój własny. Istoty żywe z 8 HD albo więcej mogą zwracać uwagę na pojemnik z dziurkowanym wieczkiem, ale nie są dotknięte tym okresem. Gdy pojemnik z dziurkowanym wieczkiem mówi, wszyscy słuchacze telepatycznie rozumieć go albo ją, nawet jeżeli oni nie rozumieją języka. Podczas gdy zaklęcie będzie trwać, pojemnik z dziurkowanym wieczkiem może podlizywać się do trzech propozycji do istot żywych z mniej niż 8 HD w pasmie, jakby korzystając z zaklęcia propozycji masowego (oszczędzić niweczy); istoty żywe z 8 HD albo więcej aren’t udały przez tę moc. Jedyne istoty żywe w zasięgu pasma w czasach propozycja jest dana podlegają temu. Material Component: warty co najmniej 200 gp.

 

Krzyk, Większy

Evocation [Sonic]

Level:               Brd 6, Sor/Wiz 8

Components:               V, S, F

Casting time:               1 standard action

Range:               60 ft.

Area:               Cone-shaped burst

Duration:               Instantaneous

Saving Throw:               Fortitude partial or Reflex negates (object); see text

Spell Resistance:               Yes (object)

 

Lisia przebiegłość

 

Transmutation

Level:               Asn 2, Brd 2, Sor/Wiz 2

Components:               V, S, M/DF

Casting time:               1 standard action

Range:               Touch

Target:               Creature touched

Duration:               1 min./level

Saving Throw:               Will negates (harmless)

Spell Resistance:               Yes

 

Przemieniona istota żywa staje się bystrzejsza. Zaklęcie przyznaje +4 premia uwydatnienia dla Inteligencji, dodawania zwykłych korzyści do inteligencja czeków biegłości i innych wykorzystań rzeczownika w funkcji atrybutywnej wywiadowczego. Czarnoksiężnicy (i inny spellcasters kto liczyć na Inteligencję) dotknięty przed tym okresem nie zyskiwać jakiejkolwiek dodatkowej premii zaklęcia dla podniesionej Inteligencji, ale oszczędzać DCs na okresy oni rzucają chwilę pod tym spell’s efekt robić wzrost. To zaklęcie doesn’t dotacja dodatkowe punkty biegłości. Arcane Material Component: kilka włosów, albo szczypta obornika, od lisa.

 

Lisia przebiegłość, większa

 

Transmutation

Level:               Brd 6, Sor/Wiz 6

Components:               V, S, M

Casting time:               1 standard action

Range:               Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets:               One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart

Duration:               1 min./level

Saving Throw:               Will negates (harmless)

Spell Resistance:               Yes

 

Przemienione istoty żywe staje się bystrzejszy. Zaklęcie przyznaje +4 premia uwydatnienia dla Inteligencji, dodawania zwykłych korzyści do inteligencja czeków biegłości i innych wykorzystań rzeczownika w funkcji atrybutywnej wywiadowczego. Czarnoksiężnicy (i inny spellcasters kto liczyć na Inteligencję) dotknięty przed tym okresem nie zyskiwać jakiejkolwiek dodatkowej premii zaklęcia dla podniesionej Inteligencji, ale oszczędzać DCs na okresy oni rzucają chwilę pod tym spell’s efekt robić wzrost. To zaklęcie doesn’t dotacja dodatkowe punkty biegłości. Arcane Material Component: kilka włosów, albo szczypta obornika, od lisa.

 

Skrzący wzór

Illusion (Pattern) [Mind-Affecting]

Level:               Sor/Wiz 8

Components:               V, S, M

Casting time:               1 standard action

Range:               Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Effect:               Colorful lights in a 20-ft.-radius spread

Duration:               Concentration + 2 rounds

Saving Throw:               None

Spell Resistance:               Yes

 

Kręty wykrój niezgodnych, skrzących się kolorów wije się przez powietrze, dotykając istot żywych w tym. Zaklęcie dotyczy liczby ogólnej trafionej Kostki istot żywych równych twojemu poziom pojemnika z dziurkowanym wieczkiem (maksimum 20). Istoty żywe z najmniej HD są dotknięte pierwszy; i, wśród istot żywych z jednakowym HD, ci, którzy są najbliższe do spell’s punkt pochodzenia są dotknięte po raz pierwszy. Trafione Kostki, które nie wystarczą dotknąć istoty żywej są zmarnowane. Zaklęcie dotyczy każdego tematu zgodnie ze swoją przebojową Kostką. 6 albo mniej: Nieprzytomny dla 1d4 partie, wtedy ogłuszyć dla 1d4 partie, a następnie zamącony w głowie dla 1d4 partie. (Traktować nieprzytomny rezultat ogłuszony dla nonliving istoty żywe.) 7 aby 12: ogłuszony dla 1d4 rundy, wtedy zamącić w głowie dla 1d4 rundy. 13 albo więcej: zamącony w głowie dla 1d4 rundy. Sightless istoty żywe nie są dotknięte mieniącym się wzorem. Material Component: kryształek słup.

 

Święta Kryjówka

Evocation [Good]

Level:               Glory 6

Components:               V, S , D F

Casting time:               1 action

Range:               Close (25 ft. + 5 ft./level)

Effect:               Ray

Duration:               Instantaneous

Saving Throw:               None

Spell Resistance:               Yes

 

To zaklęcie projekty zasuwa energii z Dodatniego Samolotu energetycznego przeciwko jednej istocie żywej. Pojemnik z dziurkowanym wieczkiem musi osiągać cel przy ustawionym ataku dotknięcia uderzyć w cel. Istota żywa uderzyła cierpi z powodu urozmaicania szkody, polegania na jego naturze i poziomu istnienia miejscowego: Creature’s Szkoda pochodzenie/przyrodnicza najwyższa wartość Materiał Poziom, Żywiołowy Poziom, outsider państwa neutralnego 1d6/2 płaszczyzny 7d6 Negative Energy Plane, zły outsider, undead istota żywa 1d6/level 15d6 Positive Energy Plane, dobry outsider

 

Większa Wytrzymałość

Transmutation

Level:               Clr 6, Drd 6, Sor/Wiz 6

Components:               V, S, M

Casting time:               1 standard action

Range:               Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets:               One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart

Duration:               1 min./level

Saving Throw:               Will negates (harmless)

Spell Resistance:               Yes

 

Dotknięta istota żywa zdobywa bardziej wielką witalność i pw. Zaklęcie przyznaje temat +4 premia uwydatnienia dla Konstytucji, która zwiększa zwykłe korzyści osiągnęła punkty, Hart oszczędza, Konstytucja czeki, zatem do przodu. Przebojowe punkty zyskane przez tymczasowy wzrost Konstytucji wynik nie są tymczasowymi uderzonymi punktami. Oni wyjeżdżają kiedy subject’s Organizm spada z powrotem normalny. Oni nie zgubią się po raz pierwszy ponieważ tymczasowe przebojowe punkty są..

 

Wir Zębów

Evocation [Evil]

Level: Bestial 7, Sor/Wiz 7

Components: V, S, M/DF

Casting Time: 1 action

Range:Medium (100 ft. + 10 ft./ level)

Area: 5-ft./level radius cylinder 10 ft./level high

Duration: 1 round/level

Saving Throw: Reflex half

Spell Resistance: Yes

Pojemnik z dziurkowanym wieczkiem stwarza opaqu e re f o wirująca energia w formie ryczenia, wrzeszcząc pyski pełne zębów. Nikt wewnątrz obszar bierze dla 1d8 dobre strony uszkodzenia dla każdego dwa poziomy pojemnika z dziurkowanym wieczkiem (maksymalny 10d8) z gryzących wylotów w magiczny sposób stworzonych i darcia zębów. Ruchy odbywające się w zawrotnym tempie jako pojemnik z dziurkowanym wieczkiem psychicznie kieruje (jak wolne działanie), z prędkością 40 stóp.

... [ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • lasotka.pev.pl